General lee escribió:Para ti cuala es la mejor forma de humanizar esa caja?
Cambiando golpe a golpe en las barras de intensidad de abajo o conoces otra manera?
Muchas gracias
A ver, te explico a grandes rasgos cómo va la cosa en general. El superior drummer no lo he usado, así que no conozco su funcionamiento concreto, pero esto te servirá para cualquier simulador de baterías.
Cuando hablas de "las barras" supongo que te refieres al parámetro velocity del midi que va del 0 a 127. Si hubieras grabado con una batería electrónica, ese parámetro se ajustaría a la fuerza de cada leñazo dado por el batería. Igualmente pasa cuando tocas un piano midi: cuanto más fuerte pulsas la tecla, mayor el valor que queda grabado. Evidentemente, todos los golpes que toque nunca van a quedar al mismo nivel, pero eso puede darte igual o no dependiendo del vst y los samples utilizados, cosa que te explico a continuación.
El plugin (Superior drummer en este caso) toma como entrada esa sucesión de golpes con su parámetro de fuerza asociado, y genera un sonido en consecuencia. Estudiamos diferentes casos.
Caso ideal: Cada golpe de cada posible sonido de la batería (caja, bombo, charles abierto, charles cerrado...) haya sido grabado 127 veces (o más), una por cada posible intensidad. Si la pista midi tiene las fuerzas de cada golpe humanizadas, ya sea porque se hayan grabado con una batería o porque has estado dando valores adecuados a mano, el vst elegirá el valor correcto de entre samples que tiene y sonará bien. En caso de haber varios valores para una misma intensidad, el VST elige uno al azar para que estos no se repitan y suenen bien al oído.
Caso peor: Sólo hay un sample por cada posible sonido. Da igual que entre un 1 o un 127 en el parámetro velocity, siempre sonara la misma muestra de sonido. Con más fuerza o menos, pero siempre la misma. VST's como Battery tienen opciones de humanización que tratan de sacar buenos resultados incluso en casos así. Subiendo y bajando aleatoriamente el volumen de la muestra e incluso desafinándola levemente a cada golpe para que no parezca la misma.
Casos intermedios: Hay 16 samples por sonidos, de modo que para cada rango de fuerzas (del 0 al 7, del 8 al 15...) se asigna uno de ellos. A ello le añadimos las opciones de humanización de las que hablábamos y tenemos un sonido decente.
¿Qué es lo mejor? Lo mejor es que la pista midi vaya humanizada, con las barras en consecuencia a lo que haría un batería normal. Además, si los samples que utilizamos tienen un huevo y medio de sonidos y el vst buenas funciones de humanización, nunca sonará el mismo golpe dos veces y parecera una batería casi de verdad.
De todos modos hay cosas que ocurren en una grabación de batería que los samples no pueden hacer. Cuando tu tocas la caja, lo graba el micro de caja, pero también se cuela un poco por el de los toms o el bombo. Hay vst's que simulan esto en el parámetro "bleed". Ensucian un poco el sonido y le quitan esa perfección que hace que suene tan bien que parezca mentira. Muchos también dan opción de añadir o quitar micros de ambiente, etc. Lo mejor es explorar la herramienta que utilicemos hasta dar con el ajuste correcto, o bajarnos digooo comprarnos kits hechos y configurados por gente que sepa más que nosotros. Yo desde que bajé los kits de steven slate no uso otra cosa. Es cargarlos y sonar bien los jodíos, casi no hay que tocar nada. Antes con Battery daba vueltas y vueltas a unos samples cutres que tenía y no sonaban ni la mitad de bien

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Al final, nada como el propio oído y la experiencia.